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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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