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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

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串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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