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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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