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技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率(lǜ)在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉预期收益率计算公式 预期收益率是什么50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就(jiù)要(yào)行动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注(zhù)剩(shèng)余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在(zài)账(zhàng)账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zh预期收益率计算公式 预期收益率是什么àn)斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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