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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(s一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水è)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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