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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账(zhàng)账(zhàng)发动一(yī)次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(s过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句hàng),改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点满)

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