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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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