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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目(mù)标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有>

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随(suí)技(jì)能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马上(shàng)就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内(nèi)的(de)普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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