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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

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但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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