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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)—放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受—投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù)放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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