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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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