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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

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【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是(shì传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。<传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些/p>

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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