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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加半夜被C醒是一种什么样的感受目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)半夜被C醒是一种什么样的感受伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

半夜被C醒是一种什么样的感受>

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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