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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥海门(mén)派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的(de)节奏跟小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害(hài)。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得(dé)是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对(duì),也不(bù)得不用(yòng)

所以(yǐ)因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看(kàn)看基础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多(duō)输出(chū)的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤(shāng)能力的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次(cì),那么你(nǐ)在持(chí)续期间就(jiù)有(yǒu)可(kě)能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四(sì)象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益(yì)也越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状态同时,增加(jiā)更多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边(biān)玩须(xū)弥(mí)海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也没有办(bàn)法测试太(tài)阴的(de)具(jù)体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存在三种情(qíng)况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持(chí)续(xù)期间有概率额外增加一(yī)个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有(yǒu)概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述(shù)增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须(xū)弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥(mí)值(zhí)

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如(rú)果不(bù)是(shì)想使用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段(duàn)过度准备(bèi)时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

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日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行(xíng),少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥(huī)、操作(zuò)意识(shí)

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