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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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