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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比<第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发/p>

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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