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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qí帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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