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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输地肖指哪几个生肖?出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

地肖指哪几个生肖?s="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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