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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了f0000; line-height: 24px;'>明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不(bù明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了)出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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