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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自(z抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思ì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(y抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思ǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去的了

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