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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩(bēng)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级坏:星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕遗器搭配推荐 托帕用什(shén)么遗(yí)器(qì)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

主词条(tiáo):躯(qū)干(gàn)首选暴击率/暴(bào)击伤害;鞋子首选攻击力/速度(dù);位面球(qiú)选择火属性伤(shāng)害提高;连结绳选择攻击力/能量(liàng)回复效率。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗(yí)器搭配(pèi)推荐(jiàn),托帕用(yòng)什么(me)遗器。主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率/暴(bào)击伤害;鞋(xié)子首(shǒu)选攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火属(shǔ)性伤害(hài)提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量回复效率。

衣服套(tào)装(zhuāng)

推荐一(yī):「熔(róng)岩锻铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称火套)四件套

解析:这(zhè)个套装二件套提供(gōng)火属性(xìng)伤害提高,四件套提供(gōng)的增伤收益分为两个部分,除了固定(dìng)的战技增伤(shāng)以(yǐ)外,还可(kě)以通过调整(zhěng)终(zhōng)结技的(de)释放时机(jī)来安排第二(èr)部分增伤是(shì)给账账追加攻击还是给(gěi)战(zhàn)技(jì)。是目前托帕更好(hǎo)的(de)套装了(le)。但从(cóng)计算数(shù)据来看其实(shí)也没有好太多(duō)。

推荐二:「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击(jī)套)二件套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称火套)二(èr)件套

解析:这(zhè)个什么是等量关系式,什么是等量关系四年级套装组合(hé)提供火属(shǔ)性伤害加(jiā)成和攻击力加成,对托帕来说(shuō)都是较为(wèi)需求的增(zēng)益。并且成型难度要比四件套容易得(dé)多,非常(cháng)建议当(dāng)前(qián)版本先(xiān)用(yòng)这个套装配制。

首(shǒu)饰套(tào)装

推(tuī)荐一:「停转(zhuǎn)的(de)萨尔(ěr)索(suǒ)图」(俗称停转(zhuǎn)套(tào))二件套(tào)

解(jiě)析:套装效果常态提高暴(bào)击(jī)率,可(kě)以进一步降(jiàng)低(dī)托帕的暴击率需求(qiú),而后续(xù)的(de)终结技与追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)要求有50%暴击率,对(duì)于(yú)想要打伤(shāng)害的输(shū)出角(jiǎo)色来说,这点也是(shì)不难达成的。虽然托帕的终结(jié)技(jì)没(méi)有伤害吃不到(dào)增益,但托(tuō)帕(pà)的所(suǒ)有伤害都(dōu)属于追加(jiā)攻(gōng)击,可以(yǐ)吃满(mǎn)增(zēng)益(yì)。所以这个套(tào)装就是(shì)当(dāng)前版本最适合托(tuō)帕的首饰套装(zhuāng)了。

其他的(de)套装目(mù)前不推荐(jiàn),直接刷停转(zhuǎn)套就(jiù)行。

总结:托帕在v1.4版本的毕业遗(yí)器(qì)套(tào)装推荐为「野(yě)穗(suì)伴行的快(kuài) *** 」(俗称(chēng)攻击套)二(èr)件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火(huǒ)套)二件(jiàn)套+「停转的萨尔索(suǒ)图(tú)」(俗称停转套)二(èr)件套

词条选择

主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率/暴击(jī)伤害(hài);鞋子(zi)首选攻(gōng)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级击力/速度;位(wèi)面球选择火属性(xìng)伤害提高(gāo);连结(jié)绳选择攻击力(lì)/能量回复(fù)效率(lǜ)。

关于鞋子的选(xuǎn)择上,攻击和速度都可以,主(zhǔ)要(yào)根据队伍的配(pèi)速需求来调整,并且和副(fù)词条(tiáo)共同调(diào)控。

关于连结绳的选择(zé)上,我更(gèng)喜(xǐ)欢攻(gōng)击绳,虽然能量(liàng)绳可以少1个战技开(kāi)出终结技,但实战中的受(shòu)击和击杀(shā)也(yě)会提供不少能量,攻击绳并不会慢太(tài)多,而(ér)且(qiě)攻击绳(shéng)能提供(gōng)更高的伤害增益。所以选择(zé)上就看个(gè)人的习惯喜好来决定即(jí)可。

副词(cí)条:双暴>速度=攻击>其(qí)他

托帕如果想打0t那么速(sù)度建议堆到134抢个开局2动(dòng)。其他情况根据队伍(wǔ)需求配速即可

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