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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕(pà)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字… 漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打(dǎ)个快速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续(xù)时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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