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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命f0000; line-height: 24px;'>海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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