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srds是什么意思,srds是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成srds是什么意思,srds是什么意思啊对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶srds是什么意思,srds是什么意思啊片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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