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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

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同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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