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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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