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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

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杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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