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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dà决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思i)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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