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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuá作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面n)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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