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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。
噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享
【火属性(xìng)】
一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)
输出阶段(duàn)
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。
【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。
碎(suì)片
本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,
碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)
其他碎片(piàn)(图片选择)
【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动
备(bèi)选碎片
【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:
RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。
清怪阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))
● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)
备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。
输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。
三(sān)维方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄
输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)
备注:
● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。
● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))
如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切
1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一
2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射
3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一
5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环
如果带(dài)粪坑融合三切
1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射
3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子
步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)
二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎
清怪阶(jiē)段
输出阶段
使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))
【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力
【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数
【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)
【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况
武器(qì)选择方面(miàn):
1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)
2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓
3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。
需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切
能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等
输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)
3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))
4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)
因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)
如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)
拌雷手
主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐
武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*
巨龙(lóng)之影
提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)
攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切
省(shěng)心就选择抱着融合硬射
(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空卯榫猎(liè)
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢
碎片
【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带
【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果
模组:
● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)
备(bèi)注:
●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都(dōu)行
●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择
●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。
●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错
●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。
●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒
五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手
永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。
清(qīng)怪(guài)阶段
BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)
输出阶段(duàn)
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。
●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。
●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到
武器选择:
● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球
● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)
备(bèi)注:
● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出
六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。
全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)
【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s
碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的(de)。
七、缚(fù)丝猎
幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用
● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪
●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了