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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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