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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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