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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

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六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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