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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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