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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

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清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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