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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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