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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。
之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)
1.攻击端(duān):
攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。
下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)
中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱
切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次
带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒
快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)
投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害
突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱
隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升200克是几两 200克是多少毫升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用
飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)
全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)
内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次
冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点
勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命
千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓
无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害
精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害
终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害
足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓
飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。
死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡
刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16
致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒
催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍
恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓
弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次
致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)
毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒
2.防(fáng)御端
猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)
更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)
偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)
后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡
尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲
余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带
灵动(dòng)步(bù)伐:
幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))
听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)
很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带
3.运转端
早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果
杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌
战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量
本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌
独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓
计算下注:无(wú)脑抓一张把
双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓
必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)
*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量
总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是200克是几两 200克是多少毫升华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。
开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味200克是几两 200克是多少毫升(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了