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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增(zē跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗ng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的(跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗de)引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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