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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同(tó使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思ng)类型(xíng)的(de)道具来触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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