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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效>4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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