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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

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boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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