本站小编收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂(hún)几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)中国的国粹有哪些略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命中国的国粹有哪些途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比
镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)
①确定一(yī)个输出循环
②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行(xíng)动(dòng)值
④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比
本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。
无(wú)可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了