济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六(邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

评论

5+2=