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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹(nào)的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多种武器(qì)、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例(lì)很高(gāo),这一点在后期应(yīng)该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和(hé)策略的选择,只是(shì)最(zuì)初有一定随机性(xìng),开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)目标,还(hái)是(shì)有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏(xì)的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难频率低,之一关(guān)感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是一个(gè)数值(zhí)导向的游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流(liú)设计, 免费(fèi)项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结(jié)构比较常规,基本能联想到(dào)是(shì)什么。效果表达(dá)更(gèng)加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细的(de)介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界(jiè)观故事(shì)后是白屏的,但是跳过动画(huà)的(de)功能还是可以(yǐ)用(yòng)的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用(yòng)剑射箭(jiàn),在(zài)世(shì)界观层面没(méi)有(yǒu)意义,可能是动作资(zī)源不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空(kōng)间(jiān)有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲(chōng)击振动(dòng)反馈。然而(ér),这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的(de)效(xiào)果就(jiù)要挂(guà)在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明显,怪(guài)物多了之(zhī)后,根(gēn)本看不(bù)到(dào)自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣(qù)的(de)玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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