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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持(我国最穷的5个城市,哪一个省最穷chí)续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的我国最穷的5个城市,哪一个省最穷(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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