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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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