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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的(de)了

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