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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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