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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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