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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游1km等于多少米 1km是不是1公里戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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